Это продвинутый пример использования условных триггеров.
Настоятельно рекомендую сначала изучить базовые примеры карт, если вы этого не сделали.

IF AND IF NOT1.MAP — это карта мини-арены, где вам нужно убить Зверя.
Его нельзя атаковать обычным оружием.

Вот последовательность условий для победы:
1. У игрока должны быть активны бонусы «Отражающие выстрелы» и «Падение пера».
2. Синий сектор должен быть включен переключателем.
3. Зверь должен находиться в синем секторе.
4. Зверь должен воспроизвести 7-й кадр анимации SEQ-топтания.

Дополнительные условия:
Чем меньше HP у игрока, тем ниже его скорость передвижения и начинаются различные эффекты кровотечения.
Если HP игрока ниже 20%, он также будет получать урон каждые N времени ожидания.
Если у игрока есть предмет «Сумка доктора», он будет использован автоматически, когда HP ниже 100%.
Если игрок находится в режиме бога или активен бонус «Маска смерти», все эффекты исчезнут.

IF AND IF NOT2.MAP — это карта, где вам предстоит решить головоломку.
Вам просто нужно правильно расположить текстуру на полу, используя переключатели.
Условие отслеживает текущее выравнивание текстуры.